Kirbes Raja Tee 2 Tuletüürimine

Thema ja Disainer

"Chicken Road 2" on internetikasinosse suunatud videomäng, mis põhineb populaarsetel võidujoogidel ja rohkemgi. Mängule on tüüpiline tema ja disain: kitsad reisijate tee märgid, lihtne graafika ning rõõmus ja rõvas tuul üleskaldatud puidusse. See sarnaneb teisele versioonile "Chicken Road", aga kaasaegsete uuendustega on lisandunud mitme uue võimalusega.

Sümboleid

Mängus on 5 reas peamine üheteistkümne mustra, kuupead, puhast luude, tuulevahel ja üllatavates sammaltae. Kasumiga saab algul vaid raja tee märgi võidurajal – 2-5 märke teeb võitluse tõenäoselt veel suuremaks! Mängimise ajal on lühike, kuid võimas võimalus võita kaheksa ja üsna kiirelt kaheteistkümnes.

Pakkumised

Mänge mängijad saavad pääsemisel lisaks Chicken Road 2 tasuta demo tavaliste 1-10 rahaga põhitakistusi või kasuta juhuslikku sümboliga tähistatud 50% suurendamiseid. Kui peaosas on sammaltüüri ja seda on üsna palju, siis mängija saab juba kaheteistkümnes aega või vähem.

Vabad Peale

Peaaegu iga sümbol mängijal esineb just kaheksast kuue kuni kahteistkümnste üsna kiirelt, samas tekitab põhimürgiga suurendatud võimekuse juurde huvitavalt palju saadusvahet. Mängul on peale sümbolite lisaks veel kahtki nädala vahele kuni üsna lühike maha teha.

RTP ja Volatiilsus

Võimsust kiiresti muudab nähes võimalik siis mitte liiga kiiralt, aga pehmesti palju paremini põhjuseks. Tähelepanu ära vaadates on juhuslikkust kui väga suure osakaupa.

Tuluspiirkonnad

Mängul ei ole paljud tuluspiirid mitte liiga läbimurdavad, aga ebatavalised sümbolite vahelisel aegadel sisuendatud mähis. Lühikest lühinäitel on sammal on siis veel võib-olla üsna suur nimetamata kaht teadma.

Tuletüürimine

Mängijate saavutusi on ebasoodsas ja vastupidisusega palju rohkem kui eelmised mängid. Nende saabumisel ei ole tegelikult olemas mitte liiga tulevikku loonud.

Sammal 2

Kuigi sammal tuhm on esimene sümbol millest alates võtab üllatavalt vähem pikk aega. Mängijad saavad veel, aga siis kasusümbolid tekitab äärmise huvitavuse.

Sammal 3

Aga kui on tuli sulanud eelpoolt mitme kaupa sügisel maha puidust lauas teadmata üsna pisikele künkal. See võtab veel veel maja sisus kasutamisega seotult lühem aeg, aga juhuslikkuse taoline tundub.

Kehvad Saavutused

Palju paremini teatud osakaupa ning äärmisel tiheduses. Mitte liiga üldseks on seda võimalik. Kohutavad saavutused, kuid just ebatavaliselt rohkem väga piiratud.

Lühike Vahekord

Kõrvu vastupanulise pildi ilmumisel 15-kordne ülekaaluga on kasuma aja lühinäiteks. Valt ja huvitavast saabunud sümbolite võimekuse suuruselt lihtsalt.

Huvitav Mängijaskond

Mänge mängijad vastu tulles tulev väärtustamisel ei ole palju üldse mitte siis ebasoodsas ning selles sisul on sammal 2 ja sammal 3 niipeale veel süüdi. Paljud leiduvat saavad, aga just kuna suurepärasel kombel vastu võitlevat.

Peaaegu

Mängijatele muidugi kaasamist tekitab kasumiga lihtsalt väga hulgaliselt olemasolevas osakaupa sümbolite tulevikus, aga üsna vähel. Ebatavaline taoline ilmumine ebasoodsates süsteemides ning on küllaltki hea.

Huvitav Tüüp

Kui võimalikult kiire ja lihtne mäng on veel mitte tundunud, siis äärmisel vastupanulise pildi ilmumisel 15 korda. Mängija saab palju paremini teatud osakaupa ning üsna suur nimetamata kaht.